Game:帝国时代

昨天早上看到朋友分享了微软要重制《帝国时代》系列的消息,然后下面一大堆评论,分享以前玩游戏的经历。

我玩的最多的就是《帝国时代1:罗马复兴》,玩的细节已经忘得差不多了。不过里面有几点类似于作弊的策略,印象还挺深。

爆人口

游戏中是有人口上限的,要提升整体的战斗力最简单粗暴的做法就是卡系统的bug,先把人口生产到上限,然后大量制造其他生产基地,每个基地设定新增一个生产人口,这个时候会提示系统人口上限已经到达,无法生产。然后等这些基地全部设置完成,选择一个人口单位自杀或者派遣到敌方阵营被消灭,已生产人口就会减少到上限以下,然后先前所有设置好的生产基地就会开始按照计划生产人口,最终出现了爆人口的结果。

早些年改革开放初期,市场经济刚刚开了口子,缺乏统一的规划,最终不少地方出现了类似于「爆人口」的例子,比如说海南省人口不算多,但是进口的汽车有段时间却是全国第一,甚至现在北方还有一些海南车牌的汽车。

科技碾压

游戏是以冷兵器时代为背景,简单来讲,就是骑兵碾压步兵,步兵碾压民兵,但民兵不打仗的时候可以转化为农民和工人,进行生产工作。

和平演变

这个名字取得有点标题党,23333。

帝国1中,可以跟某些国家选择联盟,也可以选择敌对。我当时玩的时候有一个策略,团结其它,逐个击破。游戏中可以实时获取到盟军的视野,因此我在一开始会让农民在盟军的基地附近,打上一圈城墙的地基,只需要打上地基而无需真正的建造城墙,印象中打上地基的成本是实际建造成本的十分之一左右。然后盟军不会主动去破坏我设置的城墙地基。这个策略在使用的时候,用极小的成本限制住盟军的土地面积,又要考虑盟军能提供一定的战斗力,所以需要根据游戏的进度发展随时调整城墙地基的范围。

在消灭了敌对势力之后,可以把预计下一个消灭的盟军所在地的地基完整的建造出城墙,最好是能分割战斗兵种和农民,限制住发展后,宣布从联盟变成敌对状态,然后可以进行战斗,消灭这个曾经的盟军。

小时候用这个策略玩游戏,只是单纯觉得好玩,现在回想起来,则是惊觉这个游戏设计的如此真实。

黑科技

游戏中有作弊代码,可以出现各种类似于原子弹的超级武器。二战末期的原子弹对于当时的世界而言,就是属于「黑科技」。再到后来冷战期间的军备禁赛,也都是以发展黑科技为主要目的。当然,获取到黑科技除了依赖于自身的科技研发,最快的途径就是从外星文明或者地心文明(如果这两者存在的话)中获取,这就像是游戏中必须要依赖于超级玩家的作弊指令才能调用这些超级武器,游戏这个单独的系统在正常运行的情况下是不会出现这些超级武器,只有对这个游戏而言类似于高级文明的玩家出手干预,才能出现这样的黑科技。

自然资源

帝国1中除了游戏本体之外,还有地图编辑器,可以自定义编辑地图的地形、各种资源等等。地理位置影响了玩家的科技树方向,限制了玩家的领域范围。资源则是影响了玩家做决策时的心态。

帝国时代1是一个很好玩的游戏,我从小学一直玩到高中,对应的同时期城里的同学都在玩红警。问我为什么不玩红警,那是因为我当时不知道去哪里买游戏光盘,帝国时代1还是卖我电脑的表叔给安装的。

小插曲:有一次我要把游戏拷贝给同学,拿了当时市面上能买到的最大的U盘,汉王64MB,把桌面的快捷方式复制进去,拷贝给了同学………后来我就去买了一本windows 98/2000/xp操作指南(大概有两本小开本的新华字典那么厚),也就是从那个时候开始,我开始了免费给别人修电脑的历程。

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